大型メンテ後のスキル


こんにちは、水奈です。

5月31日にMMORPGを覆す大規模仕様変更大型メンテが来ましたね。

私も例外ではなくメンテ後から遊んでいたんですが、昨日は母とプチ旅行に行ってたので更新できませんでした。
なので少しだけ載せようと思います。
あくまでも私の体感としての感想なのでこれが正解だよって事ではないのでご了承下さいね。

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始めに雑貨屋さんの売り物追加。
今まではクラペダとオルシャ―――いわゆる初期開始地点の街では緑枠と青枠のアイテムは購入できませんでしたが、メンテ後から販売追加になりページも3ページに増えてます。
メンテ前までは緑枠のポーション(大)はフェディミアンでしか購入できませんでした。

そしてメンテ後から新しく青枠ポーションが販売開始になりました。
マーケットに流れているアルケミが作成できる凝縮ポーションがなくても、雑貨屋さんで購入すればとりあえずは凌げます。
ただし割高なのでご利用は計画的に。


screenshot_20170601_00003.jpg


ここからが本題なのですが、まあなんていうかね運営・・・というより開発に見事にアーチャースキルが潰されました。
(*あくまでも個人的な感想です)

アーチャーC1スキルのオブリークショット

メンテ前は再使用時間が0でSPが残っている時に使用できる通常攻撃代わりのスキルだったんですが、
メンテ後から再使用時間が10秒、OH5 に変更。
さらに特性習得の〇〇強化が1% → 0.5%に変更。

screenshot_20170601_00006.jpg


これは純粋にランクが低いからというわけではない様でステータス計算パッチが当たったのでその兼ね合いで〇〇強化とついてるものは%が落ちたんだと思います。

アーチャーC1マルチショット

C2特性でつけられたクイックキャストが廃止になりました。
この為だけにアーチャーC2を経由していたので完全にC2が無駄に。

サッパーC2ブルームトラップ

こちらの例外なく1% → 0.5%に変更。
火力がおちますねえ。
相変わらず空中の敵には当たりません。

screenshot_20170601_00004.jpg


重量

メンテ前 → 力、体力に振り分けるとその分重量が増えていく。
メンテ後 → 廃止に。
        これによって職業特性で増やすか隠しクエストをするかで最大重量が増やせます。
        ちなみにLv1だろうがLv300だろうが一律8000。
        スクショクリックで最大化します。

screenshot_20170604_00001.jpg

サッパー特性で上げていた最大重量に振らなくても60~70%でした。
ただし、もっと木材持ちたかったりドロップアイテムが重かったりするので、最終的には特性をとるつもりです。


レンシャー経由に変更

オブリークショットとマルチショットの変更でアーチャーC2を経由する必要がなくなったので試しにレンジャー経由してみました。
目当てはバラージとクリティカルショット。


screenshot_20170604_00005.jpg

バラージはキャラの向いてる方向に5本扇型に放つスキルでスタティエイムは10秒間だけ攻撃力を少しだけ上げてくれるスキルです。

ハイアンカリングもキャラの向いてる方向に貫通させる矢を放つスキル。
チャージ移動ができるので追いかけてきたところを振り返って放つスキル。
使い方と向きさえ間違わなければ。

クリティカルショットはオブリークショットのクリティカル版、1で十分。

スティエイムはLv5まで上げても持続時間が10秒なので取らない方向。
あれば便利かもしれないが、私は必要性が感じられない。

装備

装備特性は全面廃止になって特性とったからプレートじゃないと・・・みたいなことにはならない。
ただし装備自体が持っている プレートならHP付などはそのまま。
各装備に物理・魔法防御力の表示が追加されている。


他の職業試してみたい!とかステータス試したい!とかスキルの組み合わせとか考えられるのは15日のメンテまでなので試したいなって人はお早めに。

ちなみに、毎日24時に1枚づつ配布。
14日から15日に切り替わる時に配布されるアイテムを使用した際、元に戻せなくなり確定になるので注意が必要。
また、今後リセットが来るかも未定。
個人的には課金でも良いのでまるっと実装希望、無料配布してるくらいなんだからできないはずはない。

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